Bases numéricas
Todo entero positivo admite una única representación en cualquier base . El lenguaje de los dígitos desbloquea la fórmula de Legendre, el teorema de Kummer y el teorema de Lucas: tres herramientas centrales en divisibilidad olímpica.
Los sistemas posicionales son tan cotidianos que casi pasan inadvertidos. Escribir «» y saber que eso es es una herramienta que usamos sin pensarla. Sin embargo, la teoría detrás de esa notación —la representación de un entero en una base arbitraria— tiene consecuencias profundas y no triviales en teoría de números.
Los babilonios usaron base (de ahí que un minuto tenga segundos y un grado minutos de arco). Los mayas usaron base . Los ordenadores modernos usan base . Pero para el matemático olímpico, la elección más frecuente es base con primo, porque desbloquea tres resultados fundamentales: la fórmula de Legendre para , el teorema de Kummer para , y el teorema de Lucas para .
Este capítulo cubre la teoría de forma sistemática: primero la existencia y unicidad de la representación, luego los criterios de divisibilidad derivados de la base, y finalmente las tres aplicaciones clásicas con sus demostraciones completas.
Sea un entero. La representación en base de un entero positivo es la escritura
donde cada es un entero con , y (el dígito más significativo no es cero). Los enteros se llaman los dígitos de en base , y escribimos .
El número de dígitos de en base es .
El algoritmo de conversión
Para hallar los dígitos de en base , aplicamos la división euclidiana de forma iterada:
El proceso termina cuando . Los restos, leídos de abajo hacia arriba, dan los dígitos En cada paso el cociente estricatamente decrece: , así que el algoritmo siempre termina en finitos pasos.
Sea un entero. Todo entero positivo admite una única representación
Existencia. Procedemos por inducción fuerte sobre .
Caso base. Si , entonces es una representación válida con un solo dígito.
Paso inductivo. Sea . Por la división euclidiana, existen únicos enteros y con
Como y , se tiene , así que . Por hipótesis de inducción, admite representación en base :
Multiplicando por y sumando :
que es una representación válida para .
Unicidad. Supongamos que admite dos representaciones:
con y . Queremos demostrar que y para todo .
Tomando ambas expresiones módulo :
Como , se sigue . Restando y dividiendo por :
Esta es una igualdad del mismo tipo entre los cocientes . Repitiendo el argumento (equivalentemente, por inducción sobre el número de dígitos), concluimos para todo , y en particular .
Sea . Denotamos la suma de dígitos de en base . Entonces:
(i) .
(ii) .
(i) Como , toda potencia satisface . Por lo tanto:
(ii) Como , se tiene . Por lo tanto:
(i) (Criterio del 9) En base : . Igualmente, .
(ii) (Criterio del 11) En base : , donde son los dígitos de .
(iii) (Caso general) Para cualquier base : , y .
Demostración. Aplicación directa del Lema. Para (i): , ; como y , el criterio funciona para y para . Para (ii): .
Conversiones de base
Ejemplo 1. Escribir en base .
Aplicamos el algoritmo:
Leyendo los restos de abajo arriba: .
Verificación. .
Ejemplo 2. Escribir en base .
Leyendo de abajo arriba: .
Verificación. .
Criterios de divisibilidad
Ejemplo 3. ¿Es divisible por ?
Como , el Corolario garantiza .
Ejemplo 4. ¿Es divisible por ?
Suma alternada (dígito menos significativo primero):
Como , se tiene .
Un problema olímpico clásico
Ejemplo 5. Hallar todos los enteros positivos tales que .
Análisis de paridad módulo 9. Por el Lema, . Sumando: . Como y , obtenemos:
Como (pues ), concluimos:
Acotación de . Como , se tiene . Por tanto tiene a lo más dos dígitos, y .
Los únicos valores posibles para son y .
Caso . Entonces . Pero . Contradicción.
Caso . Entonces . Verificamos: .
La única solución es .
Nota. Podemos confirmar esto directamente: si con , la ecuación da . Las únicas soluciones enteras no negativas con y son , es decir, .
La representación en base de un entero permite calcular exactamente la valuación -ádica de . Este resultado, conocido como la fórmula de Legendre, es una de las herramientas más útiles en divisibilidad olímpica.
(Legendre, 1808) Sea un primo y un entero positivo. Entonces:
donde es la suma de los dígitos de en base .
Paso 1: la fórmula de suelo. En el producto , el exponente de es
El número de múltiplos de en es exactamente . Por tanto:
La suma es finita pues para .
Paso 2: conexión con la base . Sea la representación de en base (con ). Calculamos cada piso:
Sumando sobre :
Usando la suma de la progresión geométrica:
Desarrollando:
(Kummer, 1852) es igual al número de acarreos que se producen al sumar y en base .
Demostración rápida. Por definición de coeficiente binomial: , así que . Aplicando Legendre:
Cada acarreo al sumar dígitos en base reduce la suma de dígitos en exactamente (se produce cuando la suma de dos dígitos supera : el dígito baja en y el siguiente sube en ). Por tanto la expresión anterior cuenta exactamente los acarreos.
El teorema de Lucas reduce el cálculo de a coeficientes binomiales de dígitos individuales en base . Es especialmente útil cuando y son grandes pero es pequeño.
(Lucas, 1878) Sea primo. Sean y enteros no negativos con representaciones en base :
Entonces:
En particular, si y solo si existe algún índice con .
Trabajamos en , el anillo de polinomios con coeficientes en .
Lema previo (Identidad de Frobenius). Para todo primo :
Demostración del lema. Por el teorema binomial, . Para , el coeficiente es divisible por (el numerador tiene el factor y el denominador no, pues y ). Por tanto todos los términos intermedios se anulan módulo , quedando solo y .
Prueba del teorema. Aplicando el lema iteradamente:
Por tanto:
Expandiendo cada factor con el teorema binomial:
El coeficiente de en este producto es (pues la representación en base es única, los distintos sumandos no interfieren entre sí).
Por otro lado, el coeficiente de en es . Igualando:
Aplicaciones de la fórmula de Legendre
Ejemplo 6. Calcular .
La representación de en base : , es decir, . Entonces . Por Legendre:
Verificación directa. .
Ejemplo 7. ¿Para cuántos valores de con se tiene ?
Por Lucas con : la representación de en base es . Para que , necesitamos para todo dígito . Los únicos dígitos no nulos de son el de posición (que vale ) y el de posición (que vale ). Por tanto debe tener para y . Esto da exactamente : solo dos valores impares de coeficiente binomial.
Ejemplo 8. Calcular y deducir que es siempre par para .
Por Kummer: es el número de acarreos al sumar en base . Cuando se suman dos copias de , el primer dígito de en base que sea producirá un acarreo (pues ). Para , tiene al menos un dígito en base , así que hay al menos un acarreo. Luego , es decir, .
Más precisamente: , el número de unos en la representación binaria de .
Una aplicación directa del teorema de Lucas
Ejemplo 9. Calcular .
Representamos y en base :
Por Lucas:
Como , el factor . Por tanto:
Intuitivamente: el dígito de en posición (base ) es , pero el de es , lo que provoca el cero.
Las bases numéricas aparecen de forma natural en los siguientes contextos olímpicos:
Criterios de divisibilidad. Cuando un problema pregunta por divisibilidad de una expresión que involucra dígitos, el Lema del capítulo suele ser la clave: y .
Valuación de factoriales y coeficientes binomiales. La fórmula de Legendre es el método estándar para calcular , , y para determinar cuántos ceros tiene al final (caso , dividiendo por el exceso de sobre ).
Demostrar divisibilidad por potencias de primos. El teorema de Kummer convierte preguntas sobre en conteo de acarreos, lo que a menudo da una interpretación combinatoria o permite razonar sobre la paridad de ciertas expresiones.
Problemas de representación. Preguntas como "¿para cuántos entre y los dígitos de en base son todos distintos?" o "¿cuántos enteros de dígitos en base son divisibles por ?" se resuelven combinando la representación posicional con conteo.
Elección estratégica de la base. Si un problema menciona una expresión que depende de o , conviene escribir en base y explotar la congruencia de dígitos.
Sobre la elección de la base. La base no es un dato fijo del problema: es una herramienta que el resolutor elige. Algunos patrones orientadores:
- Base : problemas de paridad iterada, juegos de Nim, potencias de que dividen a expresiones.
- Base : conjuntos sin progresiones aritméticas de longitud , problemas tipo Cantor.
- Base primo: valuación -ádica, fórmulas de Legendre, Kummer, Lucas.
- Base módulo + 1: divisibilidad por via suma de dígitos.
- Base : problemas explícitos sobre dígitos decimales.
Sobre Kummer y Lucas. Ambos son consecuencias directas de Legendre, pero su formulación independiente hace que sean más rápidos de aplicar en contexto. Conviene memorizarlos como herramientas de primer acceso:
- Kummer: = número de acarreos al sumar y en base .
- Lucas: reducir a un producto de coeficientes de dígitos.
Sobre la fórmula de Legendre y los ceros de . El número de ceros al final de es (no , pues siempre hay más factores que ). Para : , así que ceros.