Paridad: el invariante más simple y más poderoso
El argumento de paridad consiste en observar que cierta cantidad es par o impar, y que las operaciones permitidas no cambian esa condición. Detrás de su aparente trivialidad se esconde uno de los métodos más versátiles de la olimpiada.
La paridad es el primer invariante que aprende un matemático. Un entero es par o impar. Eso es todo. Pero este hecho —tan simple que parece trivial— resuelve problemas que de otro modo parecerían completamente intratables.
La idea fundamental: si una operación conserva la paridad de cierta magnitud, entonces la paridad de la configuración inicial y la final debe coincidir. Si no coincide, la transformación es imposible. Este esquema —invariante, operación, conclusión— aparece decenas de veces al año en olimpiadas de todo nivel.
Un entero es par si , es decir, si existe con . Es impar si , es decir, si existe con .
La paridad de es su clase módulo : .
(Reglas de paridad) Sean enteros. Entonces:
| Operación | Par Par | Impar Impar | Par Impar |
|---|---|---|---|
| Par | Par | Impar | |
| Par | Par | Impar | |
| Par | Impar | Par |
En general: es par y tienen la misma paridad.
La suma de números impares es par si es par, e impar si es impar.
Si y , entonces (par) y (par). Si y , entonces (par) y (impar). Las demás combinaciones son análogas.
(Cuadrados y paridades)
(i) Si es par, . Si es impar, .
En particular, para ningún entero , y o .
(ii) Si es impar, .
Demostración de (i). Si : . Si : .
Demostración de (ii). Si : . Como es el producto de dos enteros consecutivos, es par, así y .
Este corolario es inmediatamente útil: la ecuación no tiene solución si , porque el lado izquierdo solo puede ser .
Los siguientes ejemplos ilustran la técnica de paridad en orden creciente de sofisticación.
Nivel 1: imposibilidad directa
Ejemplo 1. Demostrar que la suma de tres números impares cualesquiera es impar.
La suma de tres números impares tiene la misma paridad que , que es impar.
Ejemplo 2. ¿Es posible que tenga solución en enteros?
. Pero , y el valor requiere , es decir, ambos impares. Pero entonces y :
Necesitamos para algún , es decir . ¿Es posible? Sí, la paridad módulo no descarta. Necesitamos una condición más fina. La representación como suma de dos cuadrados requiere que todo primo que divide a aparezca con exponente par. es primo y . Por tanto sí hay representación: En este caso la paridad fue necesaria pero no suficiente.
Ejemplo 3. Demostrar que es siempre impar para entero .
es el producto de enteros consecutivos, siempre par. Así .
Nivel 2: invariante en un proceso
Ejemplo 4. Sobre una pizarra están escritos los números . En cada paso se borran dos números y se escribe . Tras pasos queda un número. ¿Puede ese número ser ?
La clave: ¿cuál es el invariante?
La suma de todos los números en la pizarra no es invariante bajo esta operación (ya que es reemplazado por , la suma cambia). Pero la paridad de sí lo es: al borrar y escribir , la suma cambia en
Si : cambia en , un número par.
Si : cambia en , un número par.
En ambos casos la suma cambia en un número par, así que la paridad de es invariante.
La suma inicial es , que es par. Luego el número final también es par. Como es impar, no puede ser .
Ejemplo 5. Inicialmente hay fichas, todas cara arriba. En cada paso se voltea exactamente fichas. ¿Se puede llegar a tener todas las fichas cara abajo?
Sea el número de fichas cara arriba. Inicialmente . Cada operación cambia en ; en cualquier caso, cambia en un número de la misma paridad que .
Si es impar: cada operación cambia la paridad de . Para pasar de a , necesitamos un número de operaciones que cambie la paridad de a la de par. Esto requiere que sea impar (empezar impar, cambiar paridad, llegar a par).
Si es par: mantiene su paridad. Para llegar a (par), se necesita que también sea par.
Conclusión: Se puede llegar a todas cara abajo si y solo si ... (La condición completa es más sutil e involucra el número de pasos disponibles, pero la paridad da la obstrucción básica.)
Nivel 3: coloración como paridad extendida
Ejemplo 6. (Tablero mutilado de Gomory) Se elimina la casilla y la casilla de un tablero de ajedrez de . ¿Se puede cubrir el tablero restante de casillas con piezas de dominó de ?
Coloreamos el tablero como tablero de ajedrez: negras las casillas con par, blancas las de impar. Cada pieza de dominó cubre exactamente una casilla negra y una blanca. Los dominós cubrirían negras y blancas.
Las casillas eliminadas son y , ambas con par, ambas negras. Quedan negras y blancas. La diferencia es .
Pero los dominós requieren diferencia . Imposible.
Ejemplo 7. En un tablero de se tienen fichas. La operación permitida es: elegir cualquier fila o columna y voltear todas las fichas de esa fila/columna. ¿Puede conseguirse que el número de fichas cara arriba sea exactamente ?
Sea el número inicial de fichas cara arriba. Cada operación en una fila/columna cambia el número de fichas cara arriba en donde es el número de fichas cara arriba en esa fila/columna (las cara arriba se voltean para abajo y las cara abajo para arriba). Así .
Si es par: cada operación cambia por un número par. La paridad de es invariante. Si inicial es par, el resultado siempre es par; si inicial es impar, siempre es impar. Para llegar a (impar), inicial debe ser impar.
Si es impar: cada operación cambia por un número impar, alternando la paridad. Si partimos de par, tras un número impar de movimientos es impar.
Así la paridad da condiciones sobre qué configuraciones finales son alcanzables.
Nivel 4: cuadrados módulo 4 como herramienta fuerte
Ejemplo 8. Demostrar que no tiene solución en enteros.
Los cuadrados son o . Por tanto puede ser , pero no .
Espera — sí puede ser (tomando todos impares: ). El problema entonces es módulo : para par, impar, o respectivamente. Con un análisis más fino, la suma de tres cuadrados pero no . Como , no hay solución.
Teorema (Legendre, 1798). Un entero es suma de tres cuadrados si y solo si no es de la forma . La condición módulo es necesaria y (con la condición módulo ) suficiente.
Ejemplo 9. (OMG 2017, regional) Hay monedas en una fila, alternando cara-cruz-cara-cruz-... (primera con cara). En cada paso se puede elegir cualquier moneda cara arriba y voltear las dos monedas adyacentes. ¿Se puede llegar a tener todas las monedas con cara?
El invariante: sea la suma de posiciones (de a ) de las monedas con cara arriba. Inicialmente (impar... espera, , par).
Cuando se elige la moneda en posición (cara arriba) y se voltean las adyacentes en y : si la moneda era cara, baja en ; si era cruz, sube en . Análogo para . El cambio de es , que es siempre par o impar dependiendo de la paridad de y .
Como y tienen la misma paridad, o — la suma es siempre par. Así cambia su paridad en múltiplos de... el análisis completo requiere más trabajo, pero la paridad de módulo suele dar la respuesta.
(Este problema ilustra que a veces la paridad simple no basta y se necesita el módulo , como en el análisis de los cuadrados.)
Criterios de irresolubilidad. Cuando un problema pide demostrar que algo es imposible, la paridad es lo primero que hay que intentar. Si falla, se pasa a módulo , luego módulo , y así sucesivamente hasta encontrar la obstrucción.
Paridad de permutaciones. Cada permutación es un producto de transposiciones. El número de transposiciones en cualquier descomposición tiene la misma paridad (par o impar). Esto define la signatura de una permutación, que es un invariante fundamental en álgebra y en la teoría del determinante.
Problema del . El rompecabezas del (las fichas numeradas en un tablero de ) tiene la propiedad de que exactamente la mitad de las configuraciones son alcanzables desde la inicial. La condición exacta es que la paridad de la permutación más la paridad de la posición del hueco sea fija. La demostración usa la paridad de permutaciones.
Paridad como caso especial de módulo . La paridad es el invariante módulo . Las mismas ideas generalizan:
- Módulo : suma de cifras módulo .
- Módulo : cuadrados son o (muy útil para sumas de cuadrados).
- Módulo : cuadrados de impares son siempre (para sumas de tres cuadrados).
- Módulo : criterio de Euler para residuos cuadráticos.
La habilidad en teoría de números es saber qué módulo elegir. La paridad (módulo ) es la primera opción. Si no basta, se escalan los módulos.
Coloraciones generalizadas. La coloración del tablero de ajedrez (bipartición) es una paridad de la posición: la casilla tiene paridad . Generalizando, se puede colorear con colores donde el color de depende de . Cada operación de dominó (o de caballo, etc.) mueve entre colores de una forma predecible, y los invariantes de color limitan las configuraciones alcanzables.